Der DMP ONE erscheint unter Windows und Linux als natives Audio-Ausgabegerät. Bit-perfektes Streaming bis PCM 384 und natives DSD512 steht in jeder Anwendung zur Verfügung — keine proprietäre App, keine Zwischenschicht, keine Kompromisse. Das ist Engineering, das die meisten Streamer nicht leisten können, weil es maßgeschneiderte Treiber erfordert — keine gebündelten Standard-Treiber.
Diese Seite erklärt das Engineering. Für Details auf Protokoll-Ebene siehe unser White Paper.
DER STANDARDANSATZ
Warum Standardtreiber nicht ausreichen.
Standard-USB-Audio-Treiber entsprechen der USB Audio Class 2 — einer Spezifikation aus dem Jahr 2009, primär für PCM ausgelegt. Sie verarbeiten PCM bis 384 kHz / 32-bit kompetent. Mit nativem DSD haben sie Schwierigkeiten — oder können es gar nicht.
Für DSD-Wiedergabe greifen die meisten Streamer auf DoP zurück — DSD eingebettet in PCM-Frames. Der DAC muss DoP zurück zu DSD entpacken. Das funktioniert, ist aber kein nativer DSD-Transport. Das Signal reist als PCM durch die Kette, auch wenn es DSD-Daten trägt.
Ab DSD256 wird selbst DoP problematisch — Bandbreitenlimits und Timing-Anforderungen machen zuverlässigen nativen Transport ohne maßgeschneiderte Protokoll-Behandlung unmöglich. Deshalb begrenzen die meisten Streamer ihre DSD-Unterstützung auf DSD256 oder nutzen DoP für alles über DSD64.
Echtes natives DSD512 über USB erfordert mehr als Standardtreiber. Es erfordert Treiber, die für diese Aufgabe gebaut sind.
Anwendung (Qobuz · Tidal · Roon)
↓
OS-Audio-Mixer
←
kann resampeln ↓
Standard-USB-Treiber
←
PCM-optimiert ↓
USB Audio Class 2
←
DoP-Fallback für DSD ↓
DAC
UNSER ANSATZ
Standardkonform. Maßgeschneidert.
Wir bündeln keine Standardtreiber. Wir bauen sie. Unser DMP NEXUS Treiber-Stack ist maßgeschneidert für den DMP ONE entwickelt — konform zu den WASAPI-, ASIO- und PipeWire-Schnittstellen, die dein Betriebssystem bereits versteht, aber erweitert um die Protokollverarbeitung, die für nativen DSD512-Transport erforderlich ist.
Aus Sicht des Betriebssystems sieht der DMP ONE wie ein standardmäßiges Audio-Ausgabegerät aus. Anwendungen senden ihre Audiodaten genauso, wie sie sie an jedes andere Gerät senden. Es gibt keine spezielle API, keine proprietäre Integration, keine anwendungsseitige Anpassung. Das ist das Design-Ziel: Jede Audio-Anwendung funktioniert, unverändert.
Unter dieser konformen Schnittstelle leistet der Treiber Arbeit, die Standardtreiber nicht leisten. Er umgeht den OS-Audio-Mixer, wenn bit-perfekter Transport erforderlich ist. Er verpackt DSD-Samples für nativen USB-Transport ohne DoP-Kapselung. Er koordiniert das Timing so, dass der DAC einen kontinuierlichen, unverfälschten Stream erhält — bei jeder unterstützten Sample-Rate bis hin zu DSD512.
Der Treiber macht den Unterschied. Die Hardware ist der Träger. Die Software ist das Engineering.
Drei Plattformen, drei Implementierungen.
Jedes Betriebssystem hat seine eigene Audio-Architektur. Wir haben unseren Treiber-Stack so gebaut, dass er sich jeder anpasst — nicht durch Wegabstrahieren der Unterschiede, sondern durch Arbeiten mit den Stärken jeder Plattform.
WINDOWS · WASAPI
Exclusive-Mode-Bypass
Unser WASAPI-Treiber beansprucht den Exclusive Mode, wenn bit-perfekter Transport angefordert wird — und verhindert, dass der Windows-Audio-Mixer das Signal resampelt, Effekte anwendet oder anderweitig modifiziert. Native DSD512-Streams reisen durch WASAPI Exclusive direkt zum USB-Endpunkt.
WINDOWS · ASIO
Direkter Hardware-Pfad
Unser ASIO-Treiber bietet Anwendungen, die ASIO unterstützen — Roon, Audirvana, HQPlayer, JRiver — den kürzesten, direktesten Pfad zum DMP ONE mit niedrigster Latenz. Audio umgeht das Windows-Audio-Subsystem vollständig. Das ist der Pfad, den die meisten professionellen und audiophilen Nutzer wählen werden.
LINUX · PIPEWIRE
Sink mit bit-perfektem Routing
Unter Linux registriert unser Treiber den DMP ONE als PipeWire-Sink mit bit-perfekten Routing-Regeln. PipeWires moderner Audio-Graph erlaubt Anwendungen, den Sink direkt anzusprechen, ohne Resampling oder Format-Konvertierung. Getestet auf Ubuntu, Fedora und Arch.
DAS NUTZERERLEBNIS
Jede App. Jeder Dienst. Jeder DAC.
Unter Windows erscheint der DMP ONE in deinen Sound-Einstellungen genau wie jedes andere Audiogerät. Du wählst ihn als Ausgabe aus. Fertig. Was auch immer du abspielst — Qobuz, Tidal, Apple Music, Spotify, deine lokale FLAC-Bibliothek, der YouTube-Tab im Browser — fließt zum DMP ONE.
In ASIO-fähigen Anwendungen wählst du den DMP ONE als ASIO-Gerät aus. Die Anwendung spricht direkt mit unserem Treiber und umgeht das Windows-Audio-System vollständig. Das ist, was audiophile Anwendungen erwarten, und das bekommen sie.
Unter Linux erscheint der DMP ONE in PipeWire-bewussten Audio-Einstellungen — pavucontrol, GNOME Sound, KDE Audio Volume — als regulärer Sink. Anwendungen nutzen ihn ohne Anpassung. Audio-Server wie Roon Bridge oder HQPlayer NAA erkennen ihn über PipeWires Standard-Schnittstellen.
DER SCHWIERIGSTE FALL
Natives DSD512. Über USB. Ohne DoP.
Nativer DSD512-Transport über USB Audio Class 2 ist der anspruchsvollste Fall in der Consumer-Audio-Welt. Die Datenrate — 22,5 MHz, ein Bit, kontinuierlich — stößt an die praktischen Grenzen isochroner USB-2.0-Übertragungen. Standardtreiber versuchen dies nicht. Sie begrenzen die DSD-Unterstützung, weichen auf DoP aus oder beides.
Unser Treiber verarbeitet DSD512 nativ. Die Daten verlassen die Anwendung, durchqueren unseren Treiber, gehen über USB raus und erreichen den DAC — als natives DSD, durchgehend. Keine DoP-Kapselung. Keine Format-Konvertierung. Kein Fallback. Der DSD512-Eingang des DACs erhält echtes DSD512, so wie die Datei erstellt wurde.
22,5 MHz
Sample-Rate
1 Bit
Sample-Breite
0 Konvertierungen
in der Kette
Das ist es, was bit-perfekt am oberen Ende bedeutet.
ÜBERPRÜFBARKEIT
Den bit-perfekten Pfad überprüfen.
Bit-perfekter Transport ist überprüfbar. Nutze einen USB-Audio-Analyzer oder einen DAC mit digitalem Monitoring-Ausgang, um den Bit-Stream zu erfassen, der am USB-Eingang des DACs ankommt. Vergleiche den erfassten Stream mit der Quelldatei. Sie sollten übereinstimmen — Bit für Bit, Sample für Sample, bei jeder Sample-Rate bis DSD512.
Die Verifikationsmethodik haben wir in unserem White Paper veröffentlicht. Das Verfahren ist von unserer Hardware unabhängig — jeder Streamer, der bit-perfekten Output beansprucht, kann auf dieselbe Weise getestet werden. Wir laden zum Vergleich ein.
Native DMP NEXUS Treiber sind verfügbar für Windows 10, Windows 11 (WASAPI Exclusive und ASIO) sowie Linux-Distributionen mit PipeWire (Ubuntu, Fedora, Arch getestet; weitere sollten funktionieren, sind aber nicht offiziell verifiziert). Beide Implementierungen sind signiert, wo erforderlich, kostenlos herunterzuladen und werden über DMP NEXUS aktualisiert.
Mit jedem DMP ONE verfügbar.
MORGEN
macOS-Unterstützung
Ein nativer macOS-Treiber steht auf unserer Roadmap. Die Audio-Architektur von macOS (Core Audio) erfordert eine separate Treiber-Implementierung, und wir wollen es richtig machen, statt etwas Kompromittiertes auszuliefern. Wir haben uns noch nicht auf ein Veröffentlichungsdatum festgelegt — wenn wir es tun, wird es hier erscheinen, mit demselben Engineering-Standard wie unsere Windows- und Linux-Treiber.
In Planung. Noch kein verbindliches Datum.
Wir versprechen, was wir liefern können. Wir legen offen, was wir noch nicht können.