OPEN-SOURCE-FUNDAMENT
Gebaut auf Grundlagen, die es verdienen.
Unsere Architektur baut auf etablierten Open-Source-Lösungen auf. Nichts davon ist eine Abkürzung. Alles davon ist eine bewusste Wahl — und eine, die wir vollständig wertschätzen.
UNSERE HALTUNG
Warum wir offene Grundlagen gewählt haben.
Audio-Engineering ist voll von proprietären Stacks, die ihre Interna verbergen. Die Begründung ist meist eine Kombination aus „Performance", „Differenzierung" oder „Schutz geistigen Eigentums". Wir sind bei allen drei Begründungen skeptisch, wenn sie auf grundlegende Software wie Betriebssysteme, Audio-Engines und Protokoll-Implementierungen angewandt werden.
Der Linux-Kernel wurde von Tausenden Ingenieuren über drei Jahrzehnte begutachtet. Audacious wurde seit 2005 von Audio-Enthusiasten verfeinert. PipeWire ist die Arbeit engagierter Entwickler, die einer besseren Linux-Audio-Welt verschrieben sind. Diese Grundlagen sind nicht schlechter, weil sie offen sind. Sie sind stärker.
Unser Engineering-Budget floss dorthin, wo es wirklich den Unterschied macht: Der CORE und seine maßgeschneiderten Treiber. Die Software, die das System nutzbar macht. Ebenso in den PLAYER.
DER GESAMTE STACK
Was im DMP NEXUS Ökosystem arbeitet.
Der Software-Stack baut auf Open-Source-Grundlagen auf.
OS & AUDIO-INFRASTRUKTUR
Die Systemschicht, die mit Anwendungen kommuniziert.
Unter Linux verwenden wir PipeWire für das Audio-Routing. Der DMP NEXUS CORE stellt eine PipeWire-Senke bereit. Unter Windows entsprechen unsere ASIO- und WASAPI/WAVERT-Treiber dem heutigen Stand der Technik.
PLAYER-FUNDAMENT
Das Herz im DMP NEXUS PLAYER.
DMP NEXUS PLAYER baut auf Audacious auf — einem Open-Source-Audio-Player, der seit zwei Jahrzehnten von Audio-Enthusiasten verfeinert wird. Wir haben Audacious um Plugins für die DSD-Wiedergabe erweitert. Auf Windows bieten wir zudem ein ASIO Output Plug-in an.
NETZWERK & STREAMING
Die Protokolle, die alles verbinden.
Audio-Streaming mittels des OpenHome Songcast Direct (SCD) Protokolls, die Audio-Pipeline und die UPnP-Server-Funktionalität im DMP ONE werden über von uns erweiterte, etablierte Open-Source-Bibliotheken gehandhabt.
LIZENZEN
Vollständige Lizenzdokumentation.
Jede Open-Source-Komponente, die wir nutzen, ist in unserem Open-Source-Download-Bereich dokumentiert: Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen pro Produkt sowie die vollständigen Third-Party-Notices mit Name, Version, Lizenztyp, Lizenztext und Quell-URL.
DIE GEMEINSCHAFT
Danke.
An die Entwicklerinnen und Entwickler, Maintainer und Mitwirkenden jedes Open-Source-Projekts, das auf dieser Seite genannt wurde — und der vielen kleineren, die wir nicht einzeln genannt haben: Dieses Produkt würde ohne eure Arbeit nicht existieren. Eure jahrzehntelange Verfeinerung, eure gegenseitige Begutachtung, eure Hingabe daran, Dinge gut zu machen statt schnell. Wir nehmen das nicht selbstverständlich. Wir ehren eure Lizenzen. Wir tragen bei, wo wir können.